11 月 11 日消息 今天,英特爾發(fā)布全新服務(wù)器 GPU,也是首款面向數(shù)據(jù)中心的獨(dú)顯產(chǎn)品。英特爾表示,利用英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器與全新英特爾服務(wù)器 GPU 的組合,加之開(kāi)源和授權(quán)的英特爾軟件組件,即可以較低的總體擁有成本,為安卓云游戲以及 OTT 實(shí)時(shí)視頻直播的高密度媒體轉(zhuǎn)編碼提供高密度、低時(shí)延的解決方案。
IT之家了解到,英特爾服務(wù)器 GPU 采用英特爾能效最高的圖形架構(gòu)——英特爾 Xe-LP 微架構(gòu),擁有低功耗、獨(dú)立片上系統(tǒng)設(shè)計(jì),并配備 128 比特管道和 8GB 專用板載低功耗 DDR4 顯存。
官方表示,通過(guò)將英特爾服務(wù)器 GPU 和英特爾 至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,服務(wù)提供商可在不改變服務(wù)器數(shù)量的情況下,單獨(dú)擴(kuò)展顯卡容量,以在每個(gè)系統(tǒng)上支持更多流和訂閱用戶,并同時(shí)實(shí)現(xiàn)較低的總體擁有成本。通過(guò)新華三 XG310 X16 PCIe3.0 GPU 擴(kuò)展卡——在 3/4 長(zhǎng)、全高尺寸內(nèi)封裝四顆英特爾服務(wù)器 GPU 芯片,即可在一個(gè)典型雙卡系統(tǒng)中支持超過(guò) 100 個(gè)安卓云游戲并發(fā)用戶。這一數(shù)量最高可擴(kuò)展至 160 個(gè)并發(fā)用戶,實(shí)際數(shù)量取決于具體的游戲和服務(wù)器配置。開(kāi)發(fā)人員可利用目前 Media SDK 中的通用 API,這一 API 也將于明年遷移到 oneAPI 視頻處理庫(kù)當(dāng)中。
目前,英特爾正在與包括 Gamestream、騰訊和 Ubitus 在內(nèi)的諸多軟件和服務(wù)合作伙伴合作,共同將英特爾服務(wù)器 GPU 推向市場(chǎng)。
騰訊先游云游戲助理總經(jīng)理方亮表示:“英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器和英特爾服務(wù)器GPU,打造了一個(gè)高密度、低時(shí)延、低功耗、低TCO的解決方案,讓我們能夠在每臺(tái)雙卡服務(wù)器上生成超過(guò)100個(gè)游戲?qū)嵗T如《王者榮耀》、《傳說(shuō)對(duì)決》。”
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