有關(guān)微軟下一代游戲主機(jī)Project Scarlett的傳言,在最早的時(shí)候稱會(huì)分成高端的Anaconda和低端的Lockhart兩款,由于也沒有更深一步的披露就這么傳了好久,大家都已經(jīng)默認(rèn)微軟下一代主機(jī)首批就要出兩個(gè)型號(hào)了。然而事實(shí)并非如此。

根據(jù)外媒的報(bào)道,微軟已經(jīng)在一兩個(gè)月之前放棄了Lockhart的部分,轉(zhuǎn)而把主機(jī)研發(fā)部分的精力全部轉(zhuǎn)移到Anaconda,或者說就是Project Scarlett上。在微軟去年的計(jì)劃里,Lockhart原本是一臺(tái)主要處理手柄輸入,圖像繪制和碰撞檢測等本地計(jì)算需求的輕量型主機(jī),但今年GDC上Google突然用Stadia給云游戲掛擋提速,使得微軟內(nèi)部也對接下來游戲娛樂發(fā)展方向的戰(zhàn)略實(shí)施調(diào)整,Lockhart的資源應(yīng)該都被轉(zhuǎn)移給了xCloud。
這樣一來,對開發(fā)商來說其實(shí)是好事,因?yàn)樗鼈儾挥迷贋槿绾伟炎约河螒驗(yàn)榈投酥鳈C(jī)優(yōu)化而頭痛,反過來專注于如何在更強(qiáng)大的Project Scarlett上最大化游戲的表現(xiàn)力和體驗(yàn)。目前于微軟平臺(tái)而言,優(yōu)先保證高姿態(tài)入場,讓護(hù)航作品能展現(xiàn)出Project Scarlett強(qiáng)力之處才是針對現(xiàn)有游戲主機(jī)圈消費(fèi)人群的穩(wěn)妥做法。
而激進(jìn)的那部分,就讓前景更親民的xCloud慢慢探索好了。這種條件下,Lockhart確實(shí)已經(jīng)沒有必要再作為一個(gè)降低準(zhǔn)入門檻的手段而存在。
關(guān)鍵詞: