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據(jù)國(guó)外媒體Techcrunch報(bào)道,據(jù)Sensor Tower發(fā)布的新報(bào)告顯示,今年上半年,蘋(píng)果應(yīng)用商店的全球總收入為226億美元,是谷歌應(yīng)用商店(118億美元)的1.9倍。
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這一趨勢(shì)并不是新鮮事。由于多種因素,多年來(lái),蘋(píng)果應(yīng)用商店的收入一直超過(guò)谷歌。回顧過(guò)去,Android用戶在應(yīng)用上的花費(fèi)一直少于iOS用戶。而且,提供Android應(yīng)用的除了谷歌,還有亞馬遜和三星等公司。此外,谷歌應(yīng)用商店未能進(jìn)駐中國(guó),但蘋(píng)果應(yīng)用商店早已面向中國(guó)用戶開(kāi)放,而上半年它在中國(guó)市場(chǎng)的總收入為72億美元。
去年,蘋(píng)果應(yīng)用商店的消費(fèi)者支出達(dá)到385億美元,也幾乎是谷歌(201億美元)的兩倍。
正如新數(shù)據(jù)所示,今年上半年的消費(fèi)者應(yīng)用支出有所上升。
據(jù)Sensor Tower估計(jì),與2017年同期相比,iOS消費(fèi)者應(yīng)用支出增長(zhǎng)了26.8%,在谷歌應(yīng)用商店的消費(fèi)者應(yīng)用支出增長(zhǎng)了29.7%。
今年上半年,應(yīng)用下載量也出現(xiàn)上升,但增長(zhǎng)比例小于應(yīng)用支出。兩家應(yīng)用商店的全球首次應(yīng)用安裝總量增長(zhǎng)至510億,較去年同期(458億)增長(zhǎng)11.3%。
在這兩大應(yīng)用商店中的四大熱門(mén)應(yīng)用是居首位的Facebook、WhatsApp、Messenger以及Instagram。下載量最多的游戲是騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、法國(guó)手游發(fā)行商Voodoo的《螺旋跳躍(Helix Jump)》和丹麥?zhǔn)钟伍_(kāi)發(fā)商Kiloo的《地鐵跑酷(Subway Surfers)》。
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谷歌應(yīng)用商店的應(yīng)用下載量為360億(同比增長(zhǎng)13.1%),而蘋(píng)果應(yīng)用商店為150億(同比增長(zhǎng)10.6%)。從這一數(shù)據(jù)來(lái)看,谷歌是蘋(píng)果的2.4倍。
值得一提的是,雖然下載量少于谷歌,蘋(píng)果的應(yīng)用收入?yún)s高于谷歌。(惜辰)